約 970,684 件
https://w.atwiki.jp/kana-memo/pages/53.html
ROでの遊び方について、装備やスキルの使い方、狩り方とか~ 日々考えたことを書きとめておくのです!(`・ω・´) 考察メモたち お休みの間にたまってたチラシ | ミョルニールの展望台、遺跡、廃坑の関係!? | ユミルの心臓を追っての物語(仮) | 影葱: ぱえりあちゃんのMob対戦シミュレーション | 影葱: 使っていく盗作の組み合わせを考える | 次の冒険の題材などメモ | か×なメモ組織体制(案) | ゲフェニア考察 | ROの世界の史実年表(仮) | ゲフェニア考察/ゲフェニアの建物から住人について探る | ゲフェニア考察/ゲフェニア遺跡とゲフェン周辺の地形の謎 | ゲフェニア考察/あれはユミルの心臓の欠片なのか? | HWの装備選び | 影葱: 盗作の組み合わせについて | ウンゴリcをどの帽子に挿そうかな | 影葱: 船長セット+ポルセ挿しオル服でシビアを撃つ
https://w.atwiki.jp/wakasugi_orz/pages/22.html
用語 +人物 小山内梢子 相沢保美 喜屋武汀 ナミ カヤ コハク 秋田百子 葵花子 桜井綾代 鈴木佑快 安姫 根方宗次 馬瓏琉 +アイテム 《剣》 蜘蛛討ち 吠丸 ヒノクスリ +その他用語 クロウクルウ 摩多牟 オニワカ 守天党 その他考察 二千百年前の鬼退治(冒頭の御伽噺) 三羽烏について コメント すべてのコメントを見る ロリコン -- 2009-04-11 17 00 24 ↓小手先な対処だがsplitinclude文と同居させて表示させてみた。 -- 2008-05-27 19 37 58 だめだ。includeは1つのページに10個までしかできないや。解決策としては、メインキャラとサブキャラをわけるとかあるけど、その場合階層とかどうしよう? -- 2008-05-27 17 03 44 一つ下のを書いたものですが、人物のトコをクリックすれば全部一気に見れることに今気づきました。失礼。これはいいですね。 -- 2008-05-24 22 57 12 ↓乙。ただ、見やすくはあるんだが、多数の項目を見ようと思うとクリック回数が多くてちとわずらわしく感じるな。他の人はどう思う? -- 2008-05-24 22 38 55 試しに、人物ページに各人物ページをincludeする形にしてみた。これなら、人物階層と各個人ページの並置ができると思う。 -- 2008-05-24 21 06 15 ↓了解 そうすると今あるオサ考察は消して人物考察に統合という方向でいいかな? あと、結局「考察」階層は必要? -- 2008-05-24 20 04 26 ↓多少長くなってもいいんでない? 長すぎて見難いって意見が出たら書き換えればいいんだし。「人物」の階層は作るのでいいと思う。 -- 2008-05-24 19 21 30 えっと、とりあえず「人物」階層は作るという方向でおk? 「人物」階層に全キャラの考察置くと長さがすごくなりそうなので、各キャラでひとつづつページを作る必要があるだろうけど、そうすると「人物」階層が各キャラへのリンクのみというお寒い状態になるのでどうかと思ったのだが… -- 2008-05-24 18 13 15 試しに形式を変えてみた。個人的にはこっちのほうが分かりやすい気がしますが、どうでしょう? -- 2008-05-24 15 14 08
https://w.atwiki.jp/partyz/pages/53.html
ペットについて(ネタバレ注意)を読みながらここを読むと幸せになれるかも 考察は追加してね レア度1 考察 スライム スライムベス ドラキー ベビーパンサー チビベロス ゴースト メガンテとかあまいいき。長所はそれくらい。 レア度2 考察 バブルスライム ホイミスライム しびれくらげ ケルベロス アタック専門。レア度2とはいえ強い。 ベルセルクでこうげきを上げた後に攻撃できる。 強まじんぎりもできる。 キラーパンサー チビドラゴン メイジドラキー スライムバット レア度3 考察 ビックスライム ビックドラキー ベホマスライム ハクリュウ ブルードラゴン ファイアースライム マグマスライム 黒の騎士 レア度X 考察 借金取りのペット マグマキング 白竜王 ブルートカゲ レッドドラゴン キングドラキー
https://w.atwiki.jp/thoughtform/pages/62.html
企画・メンタルツールアイデア帳 メンタルツールとは モンロー研「ヘミシンク(ゲートウェイ・エクスペリエンス)」などで提唱されている、「イメージによる道具」のことです。 自分の心のメンテナンスや思念体との交流、想念世界の探索などに使われています。 類似する概念はヘミシンク以外にもあり、例えば「自我状態療法」では、「想像上の会議室」という手法で、思念体と交流するために「スピーカー」や「テレビ」など様々なアイテムを用います。 このページでは、メンタルツールのアイデアを募集しまとめます。 書籍などで提案されるメンタルツール ヘミシンク エネルギー変換箱(ECB) 心の中に「箱」を思い描き、セッション集中の妨げとなる心配事や雑念などを入れる。また、不安などを変換・浄化する。 リーボール(REBAL) 自分自身のエネルギーを光の玉上にして身を包み、影響を受けたくないエネルギーから自分を守り、高いエネルギー体の影響と導きを引き寄せる。 エネルギー・バー・ツール(EBT) 生命エネルギーを蓄えた棒。作業用道具や釣り竿、望遠鏡、ヒーリングの杖など、様々なものに変形して使うことができる。 生体マップ(LBM) 自分の肉体を映した地図。異常の発見や肉体の癒やしなどに用いる。 ※ヘミシンクはモンロープロダクツの商標です。 自我状態療法 図・自我状態療法の「心の会議室」で用いるメンタルツール ヘミシンク完全ガイドブック全7冊合本版 図解臨床ガイド トラウマと解離症状の治療―EMDRを活用した新しい自我状態療法 オリジナルのメンタルツール 9/5~9/8(土)13 00 タルパ考察企画 4.5回「メンタルツールアイデア帳」にて募集していたメンタルツールのまとめです。 ※分類はまとめのため便宜上つけたものですが、複数の要素が混在しているものも多いため、あくまで見出しとしてご利用ください。 ※概要をまとめています。細かい内容はリンク先をご確認ください。 https //togetter.com/li/1263911 心を落ち着かせる、不快感の軽減 頭のネジ 体や心が苦しいとき、緩めると楽になる。 スポンジ 頭蓋骨の裏を拭いて不快感を軽減する。 電気のコード 体が痛いときに外したり繋ぎ変えたりして軽減する。 イグナイター、精神薬 イグナイターはやる気が出る。精神薬は落ち着く。療法をバランスよく投与するシステムが有る。 焼却炉 嫌な感情や思考のノイズを燃やしてくれる。 くらげ 癒やしや苦痛の麻痺。 ゴミ箱 ゴミを入れ、溜まったらゴミ箱ごと蒸発させる。 口紅 作業前に塗ってもらうと前向きな気持になれる。 結界を張る、場を清める 金糸の繭 結界、引きこもり。中にいる人が弾きたいものを弾き、中は穏やかで優しい心安らぐ空気。 棒 嫌な雰囲気や空気を振り払う。 光、闇の結界 ダイブ時に使う。元が暗いところでは暗いほうが良い体感。 刀、剣 良くないイメージを切ったり、結界を張る。 遮断する チェーンソーの音 驚く。グダグダしているときに、それを中断するときなどに使う。 ブレーカー 思考や興奮状態が止まらなくなったときに遮断する。 巨大な風船 破裂させて頭の中のBGMを消す。 食事をする 不快感から意識を反らす手段とコミュニケーションの一貫。 マシュマロ パニックになったとき食べると気がそれる。 青いチョコバナナ 思念体が食べる。マスターのエネルギーを感じるのが重要。 魔法のお鍋 ネガティブなエネルギーをポジティブなエネルギーに変換。口に放り込むと気分が落ち着くしタルパに食べさせるとエネルギーの代用に。 ヨモツヘグイ ダイブ中のリアリティチェックや、あちら側の世界での定着時間を長くする食べ物。 飴の破片 ①不快な感情や記憶や話題などをそれに集中させる②その破片を持つ③破片と対話や食べるなどして問題を克服(トラウマを認識しつつ一度切り離して平静を保つ手段) 状態確認 手を見る 自分の今の状態を確認するためのツール。今日の自分のイメージを問いかけながら、見えたイメージを分析する。 ゲージ 体力残量を表示するもの。思念体が指差して確認。 毒霧 これが出ているとマスターが不調。 頭痛消しの炎 頭痛の解消と、ストレス性のものかそうでないかの見分け。 四角い板 数を数えたり時間計ったりするのに使う。 思念体との交流 端末 言語や非言語的な概念を伝えるためのツール。 ペンダント トップに触れるとマスターの様子を聞ける。破壊するとそばまで移動できる。 携帯電話 鈍っているときにタルパをイメージせず通話するための電話。 首輪とリード 気を抜くと見失いそうで怖い時に、特定の嫌がらないタルパにつけてもらう。視界外に言っても安心できるし、引っ張れば反応が来る。 カーテン お互いに悪影響を受けないよう保護する目的で、他の思念体との間に適宜設置する。 カード これを持っていると最低限の生活は保証されるから暴走しないでね、という内界の制度。 場所、舞台装置 工場 精神世界に何でも作れる工場。 会議室 部屋そのもの。タルパーの視界が映るテレビがある。 チャペル ひたすら懺悔をする場。 記憶の宮殿 想像上の部屋にある物と記憶を結びつけ、好きなときに取り出せるようにする。 オープンカー 世界シミュレーター 創作のためのツール。タルパーが監督をし、希望者がいればタルパがアクターをする。 貯蔵 記憶・感情の結晶 溢れたものを固めたり、情報を圧縮して受け渡すときに使う。 ガスタンク 余剰精神エネルギーを溜めたり、不足時に放出する。 容姿等の変換 ボイスチェンジャー 精神世界での声を変える。 伊達メガネ かけて版権キャラのイメージ混入を防ぐ。 その他 フェイルセーフ 精神世界で起こりそうな危険なことを寸前で止める安全弁。 理想の体重計 イメージの体重計に乗り、自分の目指す体重を指すことを想像する。続けることで体がその体重に向かいやすくなる。 ダイヤル 声や音を発生源別にchに振り分けて、合わせたchの音だけ聞こえるようにする。 メンタルツールのアイデアは以下コメント欄でも、随時募集しています。 コメントテスト -- 名無しさん (2019-07-15 11 52 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/280.html
タイトルが間違ってるのでこちらに 移動します http //www25.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/285.html
https://w.atwiki.jp/ramdom/pages/16.html
教祖・4期ファーヴニル考察 教祖による対神竜対策用のありがたいお告げ 教祖・結果考察 教祖の結果上でのつぶやき(3期)、DK3関連のみ エンチャント関連考察 ■687年10月に行ったマナクリスタル書き換え実験 1段階解封武器→2段階解封武器の継承実験 成功 ■688年10月に行ったマナクリスタル全解放実験第1弾 0段階解封武器→3段階解封武器の継承実験 失敗 ■688年12月に行ったマナクリスタル全解放実験第2弾 1段階解封武器→3段階解封武器の継承実験 成功 テレポ関連考察 手下氏のテレポ実験 パーティから離脱→テレポ 成功 パーティから離脱→呼ばれる→テレポ 失敗 クラン除名→シンボルテレポ 成功 ニザ野から冥界の門にシンボルテレポ→中央の孤島は黒い霧に覆われている。引き返すしかないようだ 失敗 称号実験 町人条件満たす → 雷神条件満たす →称号 猛者の雷神 雷神>町人 町人条件満たす → バルバシア滞在 →称号 冒険者 称号において、バルバシアは街カウントされない(=戦闘のない街道扱い?) 戦闘関連考察 by手下 vs ITFC怪鳥+アイドル物語 教団用内政関連 教団専用3期エンチャント考察 衣服魔晶関連 ブラウザ考(by教祖)
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/13.html
【考察待ち】11キャラ以上で考察強化期間突入 現在考察強化期間解除中です パリ・メダリストたち 経験不可能級 対戦相手のテンプレ 計3組 【最上層控え室】 スーパー頑張る団 センセイ 出会い損ねた表象 全越点 【要再検討】 完壁 ちょっとだけ速くなったクーガーの兄貴(戦闘前行動可能) タカハ・シーチロウ 【議論中】 週刊少年ジャンプ主人公連合 非キャラクターのオブジェクト 人間が絶滅させてきた生き物
https://w.atwiki.jp/erogesaikyou/pages/15.html
【考察待ち】 赤セイバーさん 魔人カイト 再考察待ち 考察済み
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/890.html
◆基本情報◆ レアリティ:R コスト:6 属性:無 配置:前列・後列 制限:なし 能力:なし 分類:男性 進化前:なし 進化先:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アモン.png) イラストレーター/イトウヨウイチ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 160 178 200 220 240 AT 24 26 30 33 36 AG 26 26 26 26 26 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 270 AT 40 AG 26 ◆カード説明◆ 「地獄の侯爵」の異名を持ち、40個の軍団を配下に置く地獄の序列7番の大いなる悪魔。その姿は屈強な肉体と夜鷹の頭を持つ姿で描かれる。その性格は、義侠心に溢れ、ルシファーが反乱を起こした際に配下を引き連れ真っ先に駆けつけた。彼を召喚した者には過去と未来、そして愛に関わる秘密を教えてくれると言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 防御減少耐性25% 敵の防御力減少攻撃の耐性を25%加算する。 ◆行動◆ 特技:不可解なる者(ゲージ:4) 範囲内の敵へのダメージを60%増加する(3ターン) (Lv30~) 範囲内の敵へのダメージを80%増加する(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■□ ■■□ ■■□ 前列:獄炎のシジル 前面の敵にAT分のダメージを与え、自身にダメージの40%を受け返すトラップを付与する(3ターン) (Lv40~) 前面の敵にAT分のダメージを与え、自身にダメージの40%を受け返すトラップを付与する(4ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 65% ×1.00 ■□□ 25% ×1.20 □□□ 10% ×1.50 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×0.40 □●□ □□□ 中列:地獄の侯爵 敵全体にAT分のダメージを与える (Lv35~) 敵全体にAT×1.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) ■■■ 65% ×1.00 ×1.50 ■■■ 25% ×1.20 ×1.80 ■■■ 10% ×1.50 ×2.25 (Lv41~)クリティカル率上昇、Lv50時は順に40%・35%・25% 後列:無常の戦風 敵と味方全体に回復無効の効果を与える(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 考察 R+ニョルズなどと同様、配置制限がある代わりに強力な行動を持つカード。 配置制限があるためか、無属性カードにしてはステータスは高水準。 中列:全体攻撃 配置制限があるため使うには列を移動する必要があるが、係数1.5の全体攻撃はなかなか強烈。 ATアップを乗せられれば一気に殲滅も夢ではないだろう。 R+ニョルズやファフニールと比べて無属性攻撃であるが故、属性による軽減を心配する必要が無いが、 中列行動であるため味方の強化カードの配置、相手側の妨害対策などまた違った配置が求められる。 ※6/25のカード修正により中列行動内容上方修正。 関連カード 第5弾 ケルト 神騎伝承 コメント ウィツィロポチト -- 2015-01-04 18 55 15 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/eileithyia/pages/8.html